Un compresseur feed-forward avec un coude doux, un étage de tenue et un relâchement synchronisé au tempo.
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Il mesure l'entrée, décide d'un gain et l'applique : les moments forts sont baissés et l'écart entre le plus fort et le plus faible se réduit. La détection est liée entre les canaux : un seul gain est calculé et appliqué à chaque côté, donc un moment fort à gauche ne peut pas tirer l'image vers la droite. Règle d'abord Threshold, puis CompressionRatio, puis AttackTime et ReleaseTime, et MakeupGain en dernier. Sur une partie qui a une pulsation, active Sync pour que la récupération tombe sur une division du temps et y reste quand le tempo change. Il n'y a pas d'entrée de clé ; pour compresser un son avec un autre, utilise SideChain.
Paramètres
InputGain
Ajuste le son entrant avant tout le reste. Le monter pousse une plus grande part du son au-dessus du seuil, sans déplacer le seuil.
MakeupGain
Gain ajouté après la réduction, pour remonter le son nivelé.
AutoMakeupGain
Calcule le gain de compensation à partir de Threshold et CompressionRatio, pour que changer l'un ou l'autre ne change pas aussi le niveau. Pratique pendant le réglage.
AttackTime
La vitesse de réaction une fois le seuil franchi, en millisecondes. Rapide, il attrape le coup ; lent, il laisse passer le coup et nivelle ce qui suit.
HoldTime
Combien de temps la réduction complète est gardée avant que le relâchement commence, en millisecondes. Empêche le compresseur de lâcher puis de reprendre sur un matériau qui baisse brièvement.
ReleaseTime
La vitesse à laquelle il s'arrête une fois que le son repasse sous le seuil, en millisecondes. Ignoré quand Sync est activé.
CompressionRatio
La fermeté avec laquelle le son est tenu. 2 signifie qu'un son à 2 dB au-dessus du seuil finit à 1 dB au-dessus. Les ratios faibles nivellent, les ratios élevés écrasent.
Threshold
Le niveau où la compression commence. Au-dessus, le son est retenu ; en dessous, rien ne se passe.
KneeWidth
La progressivité avec laquelle le ratio arrive, en dB de part et d'autre du seuil. Un coude large entre en douceur au lieu de s'enclencher d'un coup.
Sync
Cale le relâchement sur le transport au lieu de ReleaseTime. L'attaque reste où tu l'as mise.
SyncUnit
La valeur de note dans laquelle compte le relâchement synchronisé, comme 1/8.
SyncMultiplier
Combien de ces unités font un relâchement.
Recette
Cohésion du bus batterie
Threshold 0.4, CompressionRatio 3, KneeWidth 8, AttackTime 20, HoldTime 0, Sync activé avec SyncUnit 1/8. Branche la somme batterie d'un Mixer, active AutoMakeupGain pendant que tu règles le seuil, puis désactive-le une fois le niveau là où tu le veux.