Un deck da DJ per file audio e video: fader del pitch, griglia dei beat, cue, loop e controllo con vinile timecode.
| Ingressi | |
|---|---|
| Audio | 2 |
| Video | 1 |
| Uscite | |
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| Audio | 2 |
| Video | 1 |
| Vinile timecode | Testato e supportato con il Traktor timecode vinyl MK2 e con Phase Essential. Attiva Timecode, collega il giradischi agli ingressi del deck attraverso un organism Phono, e il disco guida il piatto: scratch, backspin, e se alzi la puntina si ferma. Il deck riconosce la stampa e impara il suo tono quando la puntina si posa. Se a velocità normale il piatto corre ancora troppo veloce o troppo lento, suona il disco a 33 (o 45) e premi Calibrate: quel tono diventa la velocità normale del deck, salvata con la patch, e il deck smette di rimetterla in discussione. Premi Calibrate con la puntina alzata per tornare a fargliela imparare da solo. Il disco può girare prima dell'inizio del brano o oltre la sua fine: lì il deck suona silenzio e torna a tempo quando ci torna il disco. Scegli il disco nella lista sotto Timecode (e 45 rpm se suona a 45): allora la velocità normale arriva dal disco stesso, e Absolute fa seguire al brano la posizione della puntina, così un needle drop cade nel punto giusto del brano e con lo scratch la posizione non può slittare. La prima volta che scegli un disco la sua tabella impiega qualche secondo a prepararsi, e nel frattempo il deck segue la velocità del disco. Se non viene agganciato niente, guarda lo scope accanto all'interruttore: un anello pulito è timecode, una linea diagonale significa che entrambi i canali portano la stessa cosa, una nuvola significa che non è affatto timecode. |
| Beatmatching | Quando carichi un brano vengono rilevati BPM, griglia e tonalità. Metti due deck su Sync ed entrambi seguono il tempo della patch, a tempo con ogni sequencer e delay della patch. |
| Video | Carica un video e il deck ne suona l'audio e invia l'immagine dall'uscita video; l'immagine segue il piatto, scratch compresi. PictureSync allinea l'immagine al suono in millisecondi se il tuo schermo è in ritardo o in anticipo. |
| Peak | Premi Picco e il deck mette in loop la parte più forte del brano per otto beat, a partire dal beat precedente quando Quantize è attivo, così puoi regolare i livelli sul colpo più grosso. Premi di nuovo per la seconda parte più forte, e ancora per la terza; tutte e tre sono segnate sulla panoramica. Il numero accanto al pulsante è il campione più forte del brano, e diventa rosso al fondo scala. L'immagine di un video segue, quindi va in loop anche la sua scena più forte. |
| La testina ovunque | Fai clic destro su qualsiasi manopola della patch e trovi la posizione, la velocità e i secondi del deck sotto Controlla con. |
Parametri
| File | Il file audio o il video che il deck suona. |
| AudioTrack | Quale traccia audio di un video suonare, quando ne ha più di una. |
| Record | Arma il deck: ciò che arriva ai suoi ingressi mentre la patch registra finisce nella cartella Recordings del progetto e torna su questo piatto. |
| FileSound | Il suono riprodotto quando non è quello dentro File, impostato da un take registrato. |
| Active | Avvia o ferma, con un breve fade così non si sente un clic. |
| Loop | Mette in loop tra LoopIn e LoopOut. |
| Sync | Segue il tempo della patch e allinea i beat alla griglia. |
| Keylock | Cambia il tempo senza cambiare il pitch. Escluso mentre Timecode è attivo. |
| PictureSync | Mostrato come Audio delay: sposta l'immagine rispetto al suono, fino a un secondo in entrambe le direzioni, per ogni deck. I valori positivi trattengono il suono dietro l'immagine; se il suono arriva dopo l'immagine, vai in negativo. |
| Timestamp | Imprime il tempo della testina del deck sull'immagine che invia. |
| Quantize | Aggancia cue e loop al beat della griglia più vicino. |
| Timecode | Permette a un disco di controllo di guidare il piatto. |
| TimecodeHz | Mantenuto perché le patch più vecchie si aprano invariate; il deck non lo legge più. La calibrazione sta in TimecodeRest. |
| TimecodeFlip | Attivalo se il brano suona al contrario quando il disco va avanti. |
| TimecodeRest | Il tono di controllo a velocità normale, impostato da Calibrate. 0 significa che il deck lo impara da solo quando la puntina si posa. |
| TimecodeCalibrate | Prende come velocità normale il tono che sta arrivando adesso. Se non arriva nessun tono, torna a impararlo da solo. |
| TimecodeRecord | Quale disco di controllo è sul piatto. Learn from the record legge la velocità di qualsiasi disco; indicarlo per nome dà la velocità normale esatta e permette ad Absolute di trovare la puntina. |
| Timecode45 | Il disco suona a 45 invece che a 33. |
| TimecodeAbsolute | Il brano segue la posizione della puntina sul disco, meno il solco iniziale del disco. Tra una lettura e l'altra, durante lo scratch e quando va all'indietro, segue la velocità del disco. |
| BPM | Il tempo del brano. |
| PitchPercent | Il fader del pitch, in percentuale. |
| PitchRange | Quanto si estende il fader, dall'8 al 50 percento. |
| Volume | Livello d'uscita, non presente sul pannello frontale: regola il livello sul Mixer, oppure mappa questo parametro. |
| GridOffset | Dove cade il primo downbeat della griglia, in campioni. |
| LoopIn | Inizio del loop, in campioni. |
| LoopOut | Fine del loop, in campioni. |
| LoopBeats | Lunghezza del loop a beat, da un quarto di beat a 32 beat. |
| Peak | Mette in loop la parte più forte del brano; ogni pressione passa alla successiva delle tre più forti. |
| Cue | Il punto di cue principale, in campioni. Cue ci salta senza avviare né fermare il deck. |
| Key | La tonalità rilevata quando è stato caricato il brano. |
| HotCue_1 | Il primo hot cue, in campioni; -1 significa non impostato. Premere uno vuoto memorizza la posizione della testina, premere uno memorizzato suona da lì, Shift-clic lo cancella. E così via da 2 a 8. |
Ricetta
| Mix a due deck | Carica un brano su ogni Deck e controlla che la griglia cada sui beat. Metti entrambi su Sync, collegali a un Mixer e fai entrare il secondo da un hot cue sul suo primo downbeat. |
