| Rec1 | Il flusso a un solo interruttore per un pedale o un pad, non presente sul pannello frontale: registra, chiudi e suona, overdub, suona. Tienilo premuto durante la riproduzione per fare overdub solo finché lo tieni. Lo stesso per gli strand da 2 a 4. |
| Record1 | Rec: avvia la registrazione su uno strand vuoto e, mentre registra, chiude il loop e lo fa suonare. |
| Dub1 | Dub: avvia un overdub su un loop in riproduzione o fermo e lo chiude alla pressione successiva; tienilo premuto per fare overdub solo finché lo tieni. Mentre registra chiude il loop e passa subito all'overdub. |
| Play1 | Fa ripartire lo strand dall'inizio del suo loop, sulla griglia quando Sync lo richiede. Lancia anche un loop che Stop ha chiuso muto, e mentre registra chiude il loop e lo fa suonare. |
| Stop1 | Ferma lo strand. Mentre registra chiude il loop muto, pronto da lanciare. |
| Undo1 | Toglie lo strato più recente. Mentre registra butta via il take. |
| Redo1 | Rimette l'ultimo strato tolto. |
| Clear1 | Svuota lo strand. Sul pannello frontale va tenuto premuto un attimo, così un clic accidentale non può farti perdere un loop. |
| Level1 | Il livello dello strand nel mix principale e sulla sua uscita diretta. |
| Mute1 | M: silenzia lo strand. Continua a girare sotto, quindi rientra in fase. |
| Solo1 | S: fa sentire solo questo strand. |
| Sync1 | Free, Beat, Bar o Follow: a cosa si agganciano le pressioni, Rev e Half. Follow usa il punto di giunzione dello strand col numero più basso che sta suonando, così il suo loop diventa la griglia; se svuoti quello strand, subentra il successivo in riproduzione. Un Helix nuovo parte con lo strand 1 su Bar e gli strand da 2 a 4 su Follow, così il primo loop fissa la lunghezza a cui si agganciano gli altri. |
| Rev1 | Suona lo strand al contrario. Commutarlo chiude un overdub aperto. |
| Slice1 | Quale quarto del loop dello strand è tenuto, 0 per nessuno. Clicca un quarto dell'anello per tenerlo e lascia per rilasciarlo, come i quattro pad di un controller da slicing; il parametro si mappa su un pedale o un pad come qualsiasi altro. |
| Nudge1 | -1 mentre tieni premuta la freccia sinistra, 1 mentre tieni quella destra, 0 altrimenti. Una spinta tenuta fa andare uno strand in riproduzione il tre per cento più lento o più veloce, e lo strand resta nel punto che ha raggiunto; non fa nulla a uno strand che sta registrando, facendo overdub o è fermo. Si mappa come qualsiasi altro parametro, così una coppia di pedali, o una rotella con ritorno al centro, sposta un loop senza mouse. |
| Half1 | Suona lo strand a metà velocità, un'ottava sotto. Uno strato registrato in overdub a metà velocità suona a velocità doppia quando lo disattivi. |
| Shot1 | Once: lo strand suona un solo passaggio e si ferma. Rec lo fa ripartire. |
| Decay | Quanto degli strati più vecchi sopravvive a ogni passaggio di overdub. Sotto 1 un loop continua a evolversi invece di accumularsi. |
| Monitor1 | Off, Mix o Out: dove si sente l'ingresso live dello strand, cioè l'ingresso principale più la sua coppia. Mix lo fa suonare dall'uscita principale, e l'ingresso principale si sente una volta sola, per quanti strand scelgano Mix; Out lo fa suonare sull'uscita diretta dello strand, per uno strand che va su un suo canale. Lo stesso da Monitor2 a Monitor4. |
| Monitor | L'unica impostazione di monitor delle patch più vecchie: uno strand senza un suo Monitor segue questa. |
| Follow | Congela ogni strand, muto, mentre il transport è fermo e riparte quando riprende a scorrere, con gli strand sincronizzati di nuovo sulla battuta. Disattivato, i loop continuano a girare comunque. La registrazione non viene mai interrotta. |
| PlayAll | Play all: fa ripartire ogni strand registrato dall'inizio del suo loop, tutti insieme, sulla griglia più larga che uno di loro usa: la battuta quando uno è su Bar, il beat quando uno è su Beat. Anche gli strand già in riproduzione ripartono, così i loop andati fuori fase si rimettono in fase. Uno strand impostato su Once che ha finito aspetta il suo Rec o Play. |
| StopAll | Stop all: ferma ogni strand che sta girando, e uno strand ancora in registrazione chiude il suo loop muto. Aspetta la battuta solo quando ogni strand in movimento è su Bar, il beat quando nessuno è su Free; un solo strand su Free fa fermare tutto alla pressione. |
| Loop1 | Il file audio salvato dello strand, scritto accanto alla patch al salvataggio insieme al tempo a cui è stato registrato. Lo stesso da Loop2 a Loop4. |
| Tempo1 | Pitch, Stretch o Off: cosa fa lo strand quando il tempo si allontana da quello a cui è stato registrato. Pitch accelera o rallenta il loop come un nastro, pitch compreso. Stretch cambia solo la sua durata e mantiene il pitch, e un overdub mantiene il pitch a cui l'hai suonato; oltre otto volte il tempo di registrazione suona come Pitch. Off ignora il tempo. Lo stesso da Tempo2 a Tempo4. |