| Patch | Welcher Klang der Bank spielt, nach Name. Wählst du eine Bank, geht es wieder bei ihrem ersten Klang los. |
| Bright | Wie stark die Modulatoren ihre Träger antreiben. Die Mitte ist der Klang wie programmiert; höher fügt Obertöne hinzu, niedriger schließt den Ton in Richtung Sinus. |
| Attack | Wie lange jeder Operator zum Öffnen braucht, ausgehend von dem, was der Klang verlangt. |
| Release | Wie lange der Klang zum Ausklingen braucht, nachdem die Taste losgelassen wird. |
| Detune | Spreizung zwischen den Operatoren, in Cent. Kleine Werte machen einen Klang dicker; große schweben gegen sich selbst. |
| Vibrato | Tiefe des eigenen langsamen Tonhöhenschwankens des Klangs. |
| Speed | Wie schnell dieses Schwanken läuft. |
| Transpose | Verschiebt die Note in Halbtönen. Es verändert die klingende Frequenz statt der Notennummer, sodass es in jeder Stimmung stimmt. |
| Fine | Verschiebt die Note in Cent, auf dieselbe Weise. |
| Level | Ausgangspegel. |
| BendRange | Wie weit das Pitch-Bend-Rad bei vollem Ausschlag reicht, in Halbtönen. Zwei ist der übliche Standard; null ignoriert das Rad. |
| Algorithm | Welcher Operator welchen antreibt und welche zum Ausgang gelangen. Die Sechs-Operator-Engine bietet 32; die Chips bieten 8. |
| Feedback | Wie stark der erste Operator auf sich selbst zurückwirkt, 0 bis 7. |
| Op1_Level | Ausgangspegel von Operator 1, ebenso für die Operatoren 2 bis 6. Wählst du unter Patch einen Klang, landen seine Werte in diesen Zeilen, sodass das, was auf dem Bildschirm steht, auch das ist, was spielt. |
| Op1_Ratio | Frequenzverhältnis von Operator 1 zur Note, ebenso für 2 bis 6. |
| Op1_Detune | Feinverstimmung von Operator 1, mit der Mitte bei 7, ebenso für 2 bis 6. |
| Op1_Attack | Attack-Rate der Hüllkurve von Operator 1, ebenso für 2 bis 6. |
| Op1_Decay | Decay-Rate der Hüllkurve von Operator 1, ebenso für 2 bis 6. |
| Op1_Sustain | Sustain-Pegel der Hüllkurve von Operator 1, ebenso für 2 bis 6. |
| Op1_Release | Release-Rate der Hüllkurve von Operator 1, ebenso für 2 bis 6. |
| Op1_On | Nimmt Operator 1 aus dem Klang heraus oder setzt ihn wieder ein und behält dabei seinen Pegel, ebenso für 2 bis 6. Die Chips haben vier Operatoren, deshalb sind Op5_On und Op6_On nicht verfügbar, solange eine Chip-Bank geladen ist. |
| File | Die Bank, aus der gespielt wird, und mit ihr die Engine. Leer ist die Werksbank; eine Bank, die du in den Ordner Banks legst, erscheint in der Liste und verdeckt eine mitgelieferte Bank gleichen Namens. |