HumusBeta

pH

Editor von pH

Ein FM-Synthesizer mit vier Engines: einer Sechs-Operator-Engine, die DX7-.syx-Bänke liest, und Emulationen der Chips OPN2, OPM und OPL3.

Eingänge
MIDI1
Ausgänge
Audio2

Die Bank bestimmt die Engine. Eine .syx enthält Sechs-Operator-Klänge; eine .wopn, .tfi oder .dmp enthält OPN2-Instrumente für den Kern Nuked-OPN2; eine .opm enthält OPM-Klänge für Nuked-OPM; eine .wopl enthält OPL3-Instrumente für Nuked-OPL3. Lade eine, und die passende Engine spielt sie: acht Stimmen auf der Sechs-Operator-Engine, sechs Kanäle auf dem OPN2, acht auf dem OPM und achtzehn auf dem OPL3. Die Tonhöhe kommt aus der Stimmung des Patches, sodass eine mikrotonale Tonleiter auch auf Chip-Stimmen spielt. Ein Patch nennt seine Bank nur beim Namen, statt sie mitzuführen, also gib die Bank zusammen mit dem Patch weiter. Schließ eine PianoRoll, ein DNA oder ein MidiIn an.

Parameter

PatchWelcher Klang der Bank spielt, nach Name. Wählst du eine Bank, geht es wieder bei ihrem ersten Klang los.
BrightWie stark die Modulatoren ihre Träger antreiben. Die Mitte ist der Klang wie programmiert; höher fügt Obertöne hinzu, niedriger schließt den Ton in Richtung Sinus.
AttackWie lange jeder Operator zum Öffnen braucht, ausgehend von dem, was der Klang verlangt.
ReleaseWie lange der Klang zum Ausklingen braucht, nachdem die Taste losgelassen wird.
DetuneSpreizung zwischen den Operatoren, in Cent. Kleine Werte machen einen Klang dicker; große schweben gegen sich selbst.
VibratoTiefe des eigenen langsamen Tonhöhenschwankens des Klangs.
SpeedWie schnell dieses Schwanken läuft.
TransposeVerschiebt die Note in Halbtönen. Es verändert die klingende Frequenz statt der Notennummer, sodass es in jeder Stimmung stimmt.
FineVerschiebt die Note in Cent, auf dieselbe Weise.
LevelAusgangspegel.
BendRangeWie weit das Pitch-Bend-Rad bei vollem Ausschlag reicht, in Halbtönen. Zwei ist der übliche Standard; null ignoriert das Rad.
AlgorithmWelcher Operator welchen antreibt und welche zum Ausgang gelangen. Die Sechs-Operator-Engine bietet 32; die Chips bieten 8.
FeedbackWie stark der erste Operator auf sich selbst zurückwirkt, 0 bis 7.
Op1_LevelAusgangspegel von Operator 1, ebenso für die Operatoren 2 bis 6. Wählst du unter Patch einen Klang, landen seine Werte in diesen Zeilen, sodass das, was auf dem Bildschirm steht, auch das ist, was spielt.
Op1_RatioFrequenzverhältnis von Operator 1 zur Note, ebenso für 2 bis 6.
Op1_DetuneFeinverstimmung von Operator 1, mit der Mitte bei 7, ebenso für 2 bis 6.
Op1_AttackAttack-Rate der Hüllkurve von Operator 1, ebenso für 2 bis 6.
Op1_DecayDecay-Rate der Hüllkurve von Operator 1, ebenso für 2 bis 6.
Op1_SustainSustain-Pegel der Hüllkurve von Operator 1, ebenso für 2 bis 6.
Op1_ReleaseRelease-Rate der Hüllkurve von Operator 1, ebenso für 2 bis 6.
Op1_OnNimmt Operator 1 aus dem Klang heraus oder setzt ihn wieder ein und behält dabei seinen Pegel, ebenso für 2 bis 6. Die Chips haben vier Operatoren, deshalb sind Op5_On und Op6_On nicht verfügbar, solange eine Chip-Bank geladen ist.
FileDie Bank, aus der gespielt wird, und mit ihr die Engine. Leer ist die Werksbank; eine Bank, die du in den Ordner Banks legst, erscheint in der Liste und verdeckt eine mitgelieferte Bank gleichen Namens.

Rezept

Chip-E-PianoLade die Chip-Werksbank und wähl unter Patch einen E-Piano-Klang. Bright 0.6, Detune 6, Release 0.6, Vibrato 0.1, Speed 0.4. Schließ eine PianoRoll an und setz ein Fern dahinter, mit Feedback um 0.4 für das Echo; schalte Op4_On beim Spielen aus und wieder ein, um zu hören, was der oberste Operator beiträgt.