HumusBeta

Der Feldführer · 108 Organisms

Lerne deinen nächsten Sound kennen.

Synths, Effekte, Sequencer und visuelle Werkzeuge: Das sind die Bausteine, die wir Organisms nennen. Öffne eines, um seine Bedienelemente zu sehen und zu entdecken, was du damit machen kannst. Fass sie zu Pods zusammen, wenn dein Patch wächst.

Organisms zum Entdecken: 108

AcidEin monophoner Linien-Synth in der Tradition der Acid-Boxen, mit Accent und Slide.InstrumenteAtomVier Ringe gleichmäßig verteilter Schläge, die deine gehaltenen Noten arpeggieren oder eine Tonleiter abschreiten, wenn du keine hältst.SequencerAudioTrackEine Timeline-Zeile, die ihre Audio-Clips abspielt und Takes von dem aufnimmt, was bei ihr ankommt.SequencerBloomDer Shimmer-Hall: ein modulierter Hallraum mit einem Pitch-Shifter in seiner Feedback-Schleife.EffekteBoardEin Mikrocontroller am seriellen Kabel: Seine Eingänge kommen als Steuerdaten an, seine Pins folgen deinen.GrundbausteineBusEin benannter Punkt, an dem sich viele Kabel treffen, um Klang zu bündeln oder zu verteilen.BusseButtonEin Taster als patchbares Organism, mit einem Steuerausgang und einer MIDI-Note.GrundbausteineCameraInEine Kamera als Videoquelle.VisuellChorusEin Stereo-Chorus, der einen Klang mit einer langsam wandernden, verzögerten Kopie andickt.EffekteCicadaEin Hi-Hat-Organism mit geschlossenem Tick, offenem Klingen und einem Crash aus einer einzigen Stimme.InstrumenteClusterAcht Akkord-Slots, die als ganze Voicings aus einem MIDI-Ausgang feuern.SteuerungComberEine Bank gestimmter Kammfilter, die aus allem, was hindurchgeht, Akkorde herausholt.FilterCompressorEin Feed-Forward-Kompressor mit Soft Knee, Hold-Stufe und tempo-synchronem Release.DynamikConsoleEin analoges Summenpult: ein Mixer, dessen Kanäle sich eine Stromschiene und einen Ausgangsübertrager teilen und deshalb aufeinander…MixerCrossfaderGleitet zwischen zwei Klängen hin und her, eine Hand am Fader.MixerCrossoverEin Frequenzteiler, der ein Signal in Bänder aufteilt, ein Stereo-Ausgangspaar pro Band, das tiefste zuerst.EffekteDeckEin Player für Audio und Video gleichermaßen: Pitch-Fader, Beatgrid, Cues und Timecode.PlayerDecomposerAudio rein, MIDI-Noten raus: eine Tonhöhenerkennung, die eine Linie oder einen Akkord heraushört, während du spielst.SteuerungDigiRustEin Lo-Fi-Kanal, der einen billigen Wandler nachbildet, der kaputtgeht: weniger Bits, eine langsamere Clock, eine eiernde Clock und…EffekteDNAEin generativer Sequencer, der ein Genom aus sechzehn Basen als MIDI-Noten spielt.SequencerDropsWassertropfen als Instrument: ein zufälliger Regen kleiner physikalischer Ereignisse, solange der Transport läuft.InstrumenteFernEin tempo-synchronisierbares Stereo-Echo, dessen Wiederholungen beim Ausklingen dünner, dunkler und wärmer werden.EffekteFilePlayerSpielt Audiodateien ins Patch: eine Stereodatei oder bis zu 32 gleichzeitig, eine pro Ausgang.Ein-/AusgangFileRecorderSchreibt, was bei ihm ankommt, in eine Audiodatei, während das Patch läuft.Ein-/AusgangFilterEin röhrengetriebener State-Variable-Filter in der Tradition des Club-Filters im Rack-Format.FilterFireflyEin Blitz über dem Bild, auf den Schlag, von Hand oder durch Noten.VisuellFlangerEin wanderndes kurzes Delay, das das Signal mit einer Kopie seiner selbst zum Kammfilter macht.EffekteFollowerEin Hüllkurvenfolger, der die Lautstärke eines Signals in einen Steuerwert und ein Gate verwandelt.GrundbausteineFrequencyShifterAddiert eine feste Anzahl Hertz zu jeder Frequenz im Signal.EffekteGainEin Lautstärkeregler mit Stummschaltung, die schlichteste Box auf der Arbeitsfläche.MixerGateEin Audio-Gate, das von einem Signalpegel, von gehaltenen MIDI-Noten oder von einem Schalter geöffnet wird.DynamikGraftEin Sample-Stitcher, der bis zu acht Audiodateien in Fragmente schneidet und pro Slot ein Fragment zu einem neuen Sample aneinanderreiht.InstrumenteGritEin Chip-Synth auf Basis des Konsolen-Soundchips Ricoh 2A03, mit einem Modulschacht für die Famicom-Erweiterungschips.InstrumenteHalogenSpielt ein Bild ab: waagerecht die Zeit, senkrecht die Tonhöhe, Helligkeit die Lautstärke.SpektralHandsEin Hand-Tracker, der Finger- und Handbewegungen in MIDI und Steuerwerte verwandelt.SteuerungHarmonizerEin Harmonizer mit Tonhöhenerkennung, der einer einzelnen Melodielinie bis zu vier verschobene Kopien hinzufügt.EffekteHelixEin Live-Looper mit vier Strands und Rec, Dub, Play und Stop auf jedem Strand.EffekteInvertStellt ein Signal auf den Kopf, für Phasentricks und Subtraktion.MixerKickEin synthetischer Club-Kick mit Tonhöhenhüllkurve, Körper-Decay, Rauschklick und Drive-Stufe.InstrumenteLeafcutterEin Loop-Chopper, der einen Klang an seinen Transienten zerschneidet und die Slices im Takt spielt.InstrumenteLFOEin Niederfrequenz-Oszillator, der eine Welle als Steuersignal für die Regler anderer Organisms ausgibt.GrundbausteineLimiterEin Brickwall-Limiter mit sofortigem Attack: Nichts kommt über die Obergrenze.DynamikLumenEin Shader-Compositor, der das Audio malt, das er hört, und Videoebenen darunter stapelt.VisuellMathEine einzeilige Formel, die einmal pro Sample läuft, als Oszillator, Prozessor oder Modulator.GrundbausteineMicrodotEin rollender Offbeat-Bass-Synth, angetrieben von einem Trigger-Raster mit sechzehn Schritten, das synchron zum Transport läuft.InstrumenteMidiBusEin benannter Treffpunkt für MIDI-Kabel.BusseMidiFilterLässt gewählte Noten und Controller durch, hält andere zurück oder verwandelt eins ins andere.SteuerungMidiInNoten und Controller, die von einem MIDI-Port ankommen, oder von allen Ports zugleich.Ein-/AusgangMidiMonitorEin Protokoll der MIDI-Ereignisse als lesbare Zeilen: Quelle, Kanal, Typ und Daten.AnzeigenMidiOutSchickt Noten und Controller an einen MIDI-Port.Ein-/AusgangMidiPlayerSpielt eine MIDI-Datei: sechzehn Kanäle aus eigenen Ausgängen oder weiter über ein Kabel.Ein-/AusgangMineralEin Synth für angeschlagene Perkussion, dessen Teiltöne auf einem geometrischen Gitter sitzen, jeder der vorige mal Ratio.InstrumenteMixerMehrere Klänge zu einem, jeder mit eigenem Pegel und Panorama.MixerMorseEin Pattern-Generator, der eine getippte Nachricht als Sinuston und als MIDI-Noten in echtem Morse-Timing tastet.InstrumenteNoiseGateEin Gate, das Klang durchlässt, solange er laut genug ist, und schließt, wenn nicht, oder ihn andersherum absenkt.DynamikNotesEin Klebezettel auf der Arbeitsfläche, für den, der das Patch als Nächstes liest.GrundbausteineNumberEine Zahlenbox, die einen Wert live anzeigt, ihn von einem Steuereingang übernimmt und über einen Steuerausgang weitergibt.GrundbausteineOscMonitorEin Log der OSC-Nachrichten, die durch die App laufen, in beide Richtungen, als lesbare Zeilen.AnzeigenParaEQEin Vierband-Equalizer mit einem Shelf an jedem Ende und zwei durchstimmbaren Bändern in der Mitte.FilterPaulstretchEine extreme Zeitdehnung, die eine Audiodatei in eine langsame, phasenlose Wolke verwandelt.PlayerpHEin FM-Synthesizer mit vier Engines, von Sechs-Operator-Bänken bis zu den Stimmen dreier Chips.InstrumentePhaserEin sechsstufiger Phaser, dessen Kerben zwischen zwei Frequenzen wandern.EffektePhonoEin Phono-Vorverstärker: RIAA-Entzerrung, Tonabnehmer-Gain und ein Rumpelfilter für einen Plattenspieler an einem Line-Eingang.Ein-/AusgangPianoRollEine Notenquelle im Loop, die ihre Clips über ihre MIDI-Kabel spielt, wo auch immer der Transport gerade steht.SequencerPinkTromboneEine menschliche Stimme aus einem Modell des Rachens, nach Pink Trombone von Neil Thapen.InstrumentePrismEin harmonischer Resynthesizer, der den Eingang in sechzehn Harmonische zerlegt und jeder einen Fader gibt.SpektralRepeaterEin Loop-Roll auf Live-Audio: Halte Repeat gedrückt, und das letzte Stück Klang wiederholt sich im Raster des Transports.EffekteRhizomeEin sechsstimmiger MIDI-Synth, der über jeder Note zusätzliche Stimmen stapelt, im Abstand von Tonleiterstufen der Stimmung des Patches.InstrumenteRiffEin Bassline-Sequencer mit sechzehn Schritten im Stil der Acid-Box, der MIDI-Noten mit Gate, Akzent und Slide pro Schritt sendet.SequencerRNGEine Quelle für Zufallszahlen aus der eigenen Entropie des Rechners, gesendet als Steuerwert.GrundbausteineSamplerEin polyphoner Sample-Player mit Zonen-Mapping, acht Slots, Laden von Soundbanks und Aufnahme direkt aus dem Patch.InstrumenteScopeEin Oszilloskop mit leuchtendem Strahl: die Welle als stehendes Bild oder links gegen rechts gezeichnet.AnzeigenSendEin Abgriff, der eine Kopie eines Klangs an einen Bus schickt, Effektsignal neben Direktsignal.BusseSequenceEin Drum-Raster mit sechzehn Schritten und einer bis acht Zeilen, in dem jede Zeile ihr eigener MIDI-Ausgang ist.SequencerSerialInLiest Zahlen von einem seriellen Port und legt sie auf die Steuerausgänge a bis h.GrundbausteineSerialOutSchickt Steuerwerte über einen seriellen Port hinaus, in welcher Text- oder Byteform das Gerät sie auch erwartet.GrundbausteineSideChainEin Kompressor, dessen Pegelreduktion von einem separaten Key-Eingang gesteuert wird.DynamikSideKickEin zum Transport synchronisierter Gain-Former, der das Signal entlang einer gezeichneten Kurve pumpen lässt, ganz ohne Key-Eingang.DynamikSigMacht aus einem Steuerwert ein Audiosignal, mit einer Rampe, damit es nie klickt.GrundbausteineSiltEin dreistimmiger Chip-Synth, der den MOS SID, den Soundchip des Heimcomputers, über den Kern reSID emuliert.InstrumenteSirenEine Soundsystem-Sirene: ein rauer Oszillator, den eine langsame Rampe zwischen zwei Tonhöhen hin und her fährt, gehalten, so lange du…InstrumenteSkeletonEin Ganzkörper-Tracker, der Haltung und Bewegung in MIDI- und Steuerwerte verwandelt.SteuerungSliderEin Fader, dessen Position ein Steuerwert ist, dem jeder Regler im Patch folgen kann.GrundbausteineSoundInDer Klang, der ins Interface hineinkommt, ein Kanal pro Box.Ein-/AusgangSoundOutDer Ausgang des Interfaces, wo das Patch am Ende zu hören ist.Ein-/AusgangSoundSpaceEin Granulator, den du spielst, indem du einen Cursor über eine Karte aus nach Klang sortierten Grains fliegen lässt, und der auch…InstrumenteSparkEin Riser, der nie ankommt: zwölf Kammfilter, die endlos durch dieselben Oktaven fahren.EffekteSpectralFilterEin spektraler Klangformer, der die tonale Balance kippt und das Spektrum relativ zu seiner eigenen Hüllkurve schärft oder glättet.SpektralSpectralFreezeEin Freeze und Smear per Phase-Vocoder, der ein Spektrum festhält und es dabei in Bewegung hält.SpektralSpectralMorphMischt die Spektren zweier Eingänge, sodass eine Klangfarbe durch die andere hindurchgeht, statt über ihr zu spielen.SpektralSpectrumEin Live-Spektrumanalysator mit Wasserfall.AnzeigenStepsEin einreihiger Trigger-Sequencer mit sechzehn Schritten, der eine MIDI-Note mit Swing, Gate und Velocity sendet.SequencerStereoToolEin Mid/Side-Werkzeug fürs Stereobild, mit Reglern für Breite, Rotation, Mono-Bass und Phase.MixerSubstrateEin sich entwickelnder Drone oder ein Pad aus bis zu 64 verstimmten Sägezahn-Schichten, gestapelt auf einer Intervallleiter.InstrumenteTestGenEin vorhersehbares Testsignal: ein Sinus auf einer Frequenz oder weißes, rosa oder braunes Rauschen.SignalgeneratorenTransientShaperFormt Attack und Sustain eines Klangs unabhängig von seinem Pegel.DynamikTrellisEin monophoner Tonhöhenkorrektor, der eine Gesangsstimme oder Lead-Linie auf die Noten einer Tonart und Tonleiter zieht.EffekteTuningDie Stimmung des Patches: Jedes Organism, das eine Note in eine Frequenz umwandelt, fragt hier nach der Antwort.SteuerungVarEin Steuerwert mit Namen, sodass ein Kabel oder eine serielle Leitung die Zahl und das Wort zusammen tragen kann.GrundbausteineVerbatimEin Faltungshall, der dein Signal durch eine aufgenommene Impulsantwort spielt.EffekteVideoFXEine Bildbearbeitung mit Reglern für Position, Größe, Drehung, Farbe und Mosaik.VisuellVideoMixEin A/B-Crossfader für zwei Videoquellen oder ein Kanalmixer für bis zu acht.VisuellVideoOutDas Fenster oder der Bildschirm, an dem das Bild das Patch verlässt.VisuellVideoPadAcht Clip-Pads mit einer Überblendung zwischen den Starts.VisuellVideoPlayerEin Videodeck, das ein Band als Loop in die Videokette spielt.VisuellVideoTrackEine Videospur auf der Timeline, die ihre Clips zum Transport abspielt und aufnimmt, was an ihrem Eingang ankommt.VisuellVuMeterEine Pegelanzeige mit zwei Nadeln, in der Tradition der Meterbridge einer Bandmaschine.AnzeigenWaveEin Wavetable-Oszillator, dessen Zyklen gezeichnet, aus einer Vorlagedatei gewachsen oder zufällig gewürfelt sind.Instrumente