Ein Drum-Raster mit sechzehn Schritten und einer bis acht Zeilen, in dem jede Zeile ihr eigener MIDI-Ausgang ist.
| Ausgänge | |
|---|---|
| MIDI | 9 |
Jede Zeile schickt ihre Noten aus ihrem eigenen MIDI-Ausgang, sodass Zeile 1 einen Kick steuern kann, Zeile 2 einen Sampler und Zeile 3 ein Silt, und das Namensschild auf der Zeile zeigt, womit sie verbunden ist. Der letzte Ausgang ist der Master und führt alle Zeilen zusammen, für einen einzelnen Drum-Sampler, der das ganze Kit nach Noten verteilt. Acht Bänke enthalten je ein volles Raster; die Noten, Velocity-Werte und Aktivierungen der Zeilen sind das Kit und bleiben in allen Bänken gleich. Das Pattern ist ein Takt aus Sechzehnteln, und Änderungen greifen, während der Transport läuft.
Das Raster
Klick auf einen Schritt, um ihn zu setzen, klick noch einmal, um ihn zu löschen, und zieh, um mehrere Schritte am Stück zu malen. Die laufende Spalte leuchtet, während der Transport läuft. Die LED links an der Zeile schaltet die Zeile ein und aus, der Regler ist ihre Velocity, und das Mausrad über dem Namensschild ändert die Note der Zeile. Ein Rechtsklick auf einen Schritt bietet Zufall, Löschen und In Bank kopieren, um ihn in eine andere Bank zu kopieren.
Parameter
| SwingFollow | Follow lässt das Raster den Groove des Patches aus dem Transport übernehmen statt den eigenen Swing-Regler. |
| Swing | Verzögert die Offbeat-Sechzehntel, von gerade bei 0 bis zu einem vollen Triolen-Shuffle bei 1. Wirkt nur, solange Follow aus ist. |
| Gate | Notenlänge als Bruchteil eines Schritts. |
| Enable_1 | Ob Zeile 1 spielt; die Schritte bleiben erhalten, solange sie aus ist. Ebenso für die Zeilen 2 bis 8. |
| Vel_1 | Velocity der Noten von Zeile 1. Ebenso für die Zeilen 2 bis 8. |
| Note_1 | Die MIDI-Note, die Zeile 1 sendet, standardmäßig nach der üblichen Drum-Belegung, 36 für einen Kick. Synth-Drums wie Kick ignorieren sie; Sampler ordnen sie zu. Ebenso für die Zeilen 2 bis 8. |
| Bank | Welches der acht Raster spielt, A bis H. |
| Rows | Wie viele Zeilen das Raster hat, von 1 bis 8. Die Ausgänge folgen: einer pro Zeile, und der Master immer zuletzt, sodass ein Kabel am Master auch am Master bleibt, wenn sich die Anzahl ändert. Zeilen, die du wegnimmst, behalten ihre Schritte, Noten und Velocity-Werte und kommen so zurück, wie sie waren, wenn du sie wieder hinzufügst; nur die Kabel an ihren Ausgängen werden entfernt. |
Rezept
| Four on the Floor | Verbinde Zeile 1 mit einem Kick, Zeile 2 mit einem Cicada oder einem Clap im Sampler, Zeile 3 mit einem Hi-Hat-Sample. Schritte 1, 5, 9 und 13 in Zeile 1, 5 und 13 in Zeile 2, jeder zweite Schritt in Zeile 3. Swing 0.15 mit Follow aus, Gate 0.5. Zeichne in Bank B ein Fill und schalte Bank für den Übergang über einen Button um. |
