Ein Loop-Chopper, der eine Audiodatei an ihren Transienten zerschneidet und die Slices im Takt des Transports in ihrer ursprünglichen Tonhöhe spielt.
Eingänge
MIDI
1
Ausgänge
Audio
2
Lade einen Loop, und er wird an seinen Transienten zerschnitten; die Slices folgen dann ohne Time-Stretching dem Tempo des Transports, sodass ein Break bei jedem Tempo sauber bleibt. Schnellere Tempi kürzen jeden Slice, langsamere lassen Luft zwischen den Schnitten. Geslicte Loop-Dateien, .rx2 und das ältere .rex, werden mit ihrer eigenen Slice-Map, ihrem Tempo und ihrer Schlagzahl geladen. Der MIDI-Eingang spielt Slices wie ein Kit, C3 für den ersten Slice und jede Taste darüber für den nächsten, sodass eine PianoRoll oder ein Keyboard den Loop spielen kann, mit oder ohne den selbstlaufenden Loop darunter. Verbinde den Ausgang mit einem Filter oder einem Fern.
Die Map
Die Map zeigt den Loop mit einer Markierung an jedem Schnitt und hebt den Slice hervor, der gerade spielt. Zieh auf einem Slice nach oben oder unten, um ihn einzeln umzustimmen, und klick mit rechts darauf, um ihn umzukehren, stummzuschalten oder zurückzusetzen, oder um alle Slice-Änderungen zu verwerfen. Diese Änderungen liegen in SliceEdits und bleiben beim Patch.
Parameter
File
Der Loop zum Zerschneiden. Jede Audiodatei oder eine geslicte Loop-Datei mit eigener Slice-Map.
Play
Der selbstlaufende Loop. Aus lässt nur das MIDI-Kit übrig.
Sense
Wie viele der erkannten Transienten zu Schnitten werden. Die Erkennung passiert einmal beim Laden, daher schneidet der Regler sofort neu.
Gate
Wie viel von jedem Slice-Fenster klingt, von abgehackt bis voll.
Pitch
Transponiert jeden Slice in Halbtönen, -24 bis 24, per Resampling.
Reverse
Spielt jeden Slice rückwärts.
Decay
Blendet jeden Slice ab seinem Start aus. 0 lässt die Slices ganz; ganz oben ist jeder Slice ein kurzer Schlag.
Shuffle
Seed für die Slice-Reihenfolge. 0 spielt den Loop wie geschrieben; jede andere Zahl ist eine wiederholbare Umstellung.
Beats
Loop-Länge in Schlägen. 0 nimmt sie aus der Datei oder schätzt sie aus Länge und Tempo.
Level
Ausgangspegel.
SliceEdits
Die Tonhöhen-, Umkehr- und Stumm-Änderungen pro Slice, die auf der Map gemacht wurden, gespeichert mit dem Patch.
Rezept
Neu zerhackter Break
Lade einen zweitaktigen Drumloop, Beats 8, Sense 0.6, Gate 0.7, Shuffle 17, Decay 0.2. Starte die Wiedergabe, und der Break spielt umgestellt im Takt; drück Zufall für eine andere Reihenfolge und verbinde den Ausgang mit einem Filter mit LfoSync an.