Ein Sample-Stitcher, der bis zu acht Audiodateien in Fragmente schneidet und pro Slot ein Fragment zu einem neuen Sample aneinanderreiht.
Eingänge
MIDI
1
Ausgänge
Audio
2
Lade Audiodateien in die Slots, wähl, wie sie geschnitten werden und wie die Slots ihre Fragmente aussuchen, und das zusammengenähte Ergebnis ist das Instrument: Es spielt vom MIDI-Eingang, mit C4 in seiner eigenen Geschwindigkeit, oder dröhnt mit Play für sich allein. Jeder Schnitt rückt zum nächsten Nulldurchgang, und benachbarte Fragmente überlappen mit einer Equal-Power-Überblendung, sodass eine Naht zwischen fremden Aufnahmen ohne Klick durchgeht. Derselbe Seed baut immer dasselbe Ergebnis, sodass ein gespeichertes Patch so wieder aufgeht, wie es war, und Zufall würfelt ein neues, ohne die anderen Einstellungen anzufassen. Verbinde eine PianoRoll oder ein DNA mit dem MIDI-Eingang, oder schalte Play ein und verbinde den Ausgang mit einem Fern oder einem Filter.
Die Karte
Jedes Band ist nach der Datei gefärbt, aus der es stammt, passend zum Slot darüber. Klick ein Band an, um nur dieses Fragment zu hören. Zieh nach oben oder unten, um es umzustimmen, zieh seitwärts, um durch die anderen Fragmente derselben Datei zu blättern, und halte beim seitlichen Ziehen Shift, um stattdessen durch die Dateien zu blättern. Klick mit rechts, um den Slot rückwärts abzuspielen oder stummzuschalten, ihn allein neu zu würfeln oder ihn zu behalten. Ein behaltener Slot hält sein Fragment, während alles um ihn herum neu gewürfelt wird.
Parameter
File1
Eine Quelldatei zum Zerschneiden, und so weiter für File2 bis File8. Jede Audiodatei geht.
Slices
Wie viele Slots das Ergebnis hat, 4 bis 64.
Order
Wie die Slots wählen. Random nimmt ein beliebiges Fragment aus einer beliebigen Datei; In order und Round robin gehen Slot für Slot durch die geladenen Dateien; Blocks gibt jeder Datei einen zusammenhängenden Abschnitt; Mirror baut die erste Hälfte zufällig und faltet sie rückwärts zurück; One source ordnet nur die Datei neu, auf die Only zeigt.
Cut
Woher die Fragmente kommen. Free gibt jeder Datei so viele Stücke, wie es Slots gibt, Grid schneidet auf einen Notenwert des Transport-Tempos, Onsets schneidet an Transienten.
Div
Die Fragmentlänge im Grid-Modus, als Notenwert.
Length
Im Free-Modus, wie viel von jedem natürlichen Fragment genommen wird, 10 bis 200 Prozent. Kurz stottert, lang überlappt.
Sense
Im Onsets-Modus, wie viele Transienten als Schnitt zählen.
Xfade
Die Überlappung an jeder Naht, in Millisekunden.
Seed
Angezeigt als Creature. Dieselbe Zahl baut immer dasselbe Ergebnis.
Bars
0 lässt das Ergebnis so lang, wie es herauskommt. Jede andere Zahl resampelt es so, dass es beim aktuellen Tempo genau so viele Takte füllt, was die Tonhöhe um bis zu eine Oktave verschiebt; die Statuszeile sagt, um wie viel.
Normalize
Hebt das fertige Ergebnis bis knapp unter Vollaussteuerung an.
Source
Angezeigt als Only: welche Datei One source nimmt.
Play
Lässt das Ergebnis ohne Note dauerhaft dröhnen. Änderungen werden darunter ohne Unterbrechung neu gebaut.
Attack
Attack der Hüllkurve in Millisekunden, für jede Note.
Decay
Decay der Hüllkurve in Millisekunden.
Sustain
Sustain-Pegel der Hüllkurve.
Release
Release der Hüllkurve in Millisekunden.
Loop
Eine gehaltene Note läuft im Kreis, statt am Ende aufzuhören.
Reverse
Spielt vom Ende her.
Speed
Abspielrate, vom Viertel bis zum Vierfachen, ohne die Tastatur zu verschieben.
Start
Wo im Ergebnis eine Note beginnt. Zieh am Streifen unter der Karte, um den Punkt zu setzen.
Level
Ausgangspegel.
BendRange
Wie weit das Pitch-Rad bei vollem Ausschlag reicht, in Halbtönen. Zwei ist der übliche Standard; null ignoriert das Rad.
Voices
Wie viele Noten gleichzeitig klingen können, bis zu 16.
SliceEdits
Die Umstimmungen, Umkehrungen und Stummschaltungen pro Slot, die du auf der Karte gemacht hast, mit dem Patch gespeichert.
Pins
Die behaltenen Slots, mit dem Patch gespeichert.
Rezept
Genähter Break
Lade einen Drumloop, eine Gesangsaufnahme und eine Feldaufnahme in drei Slots. Cut Onsets, Sense 0.5, Slices 16, Order Random, Bars 2, Play an. Drück Zufall, bis ein Slot gut sitzt, klick ihn mit rechts an und behalte ihn, dann würfel neu, bis der Rest passt. Schick den Ausgang durch ein Fern.