| Wave | Form des Oszillators: SAW, SQR, PLS oder TRI. |
| Cutoff | Die Grundfrequenz des Filters. Von hier aus fährt die Hüllkurve nach oben. |
| Resonance | Betonung des Filters, von sanftem Abfall bis zum vollen Squelch. |
| EnvMod | Wie weit die Hüllkurve die Filterfrequenz über Cutoff hinaus öffnet. |
| Decay | Wie schnell der Filter-Sweep zurückfällt, in Millisekunden. |
| Accent | Wie viel härter eine Note mit Accent zuschlägt. Null macht jede Note schlicht. |
| Glide | Wie lange ein Slide zwischen überlappenden Noten braucht, um anzukommen, in Millisekunden. 60 ist die klassische Einstellung. |
| Attack | Wie schnell die Lautstärke am Anfang einer Note steigt, in Millisekunden. |
| AmpDecay | Wie schnell eine gehaltene Note in Richtung Sustain abfällt. Ganz oben im Bereich fällt die Note überhaupt nicht ab. |
| AccentDecay | Das Filter-Decay bei Noten mit Accent, in Millisekunden, damit Accents länger klingen oder kürzer zuschnappen können als normale Noten. |
| FilterFM | Führt den Ausgang zurück auf den Cutoff, sodass der Filter sich selbst moduliert. Null ist sauber, höher ist rauer. |
| Track | Wie weit der Cutoff der gespielten Tonhöhe folgt. Null hält den Filter fest, egal welche Note. |
| Sustain | Wo eine gehaltene Note nach AmpDecay stehen bleibt. Null ist wie die Box, bei der jede Note verklingt; weiter oben hält die Note, bis sie losgelassen wird. |
| Squelch | Wie viel Bass die Rückkopplung des Filters wegnehmen darf. Niedrig hält den Bass auch bei starker Resonanz; hoch dünnt ihn zum klassischen Squelch aus. |
| Velocity | Wie stark die Velocity den Accent formt. Bei null ist ein Accent über Velocity 110 alles oder nichts; bei eins bestimmt jede Velocity ihre eigene Accent-Stärke. |
| Punch | Die Filterhüllkurve hebt auch die Lautstärke an, bei Accents stärker. Null schaltet das ab. |
| Muffler | Ein Tiefpass am Ausgang, um die Höhen zu zähmen, wenn Drive aufgedreht ist. |
| Drive | Sättigung auf dem Weg nach draußen. |
| LfoWave | Die Form eines zusätzlichen Wobbles auf dem Cutoff: SIN, TRI, SQR, SAW, DSAW oder S&H. |
| LfoRate | Das Tempo des Wobbles in Hz, solange LfoSync aus ist. |
| LfoDepth | Wie weit der Wobble den Cutoff bewegt. Null schaltet ihn ab. |
| LfoSync | Koppelt den Wobble an den Transport statt an LfoRate. |
| LfoBeats | Die Länge eines Wobble-Zyklus in Schlägen, solange LfoSync an ist. |
| Level | Ausgangslautstärke. |
| BendRange | Wie weit das Pitch-Bend-Rad bei vollem Ausschlag reicht, in Halbtönen. Zwei ist der übliche Standard; null ignoriert das Rad. |