Humusbeta

Compressor

Editor di Compressor

Un compressore feed-forward con un ginocchio morbido, uno stadio di hold e un rilascio sincronizzato al tempo.

Ingressi
Audio2
Uscite
Audio2

Misura l'ingresso, decide un guadagno e lo applica, così i momenti forti vengono abbassati e la distanza tra il più forte e il più debole si accorcia. Il rilevamento è collegato tra i canali: si calcola un solo guadagno e lo si applica a ogni lato, così un momento forte a sinistra non può spostare l'immagine verso destra. Imposta prima Threshold, poi CompressionRatio, poi AttackTime e ReleaseTime, e MakeupGain per ultimo. Su una parte con una pulsazione, attiva Sync: così il recupero cade su una suddivisione del beat e ci resta quando il tempo cambia. Non c'è un ingresso di sidechain; per comprimere un suono in base a un altro, usa SideChain.

Parametri

InputGainRegola il suono in arrivo prima di tutto il resto. Alzandolo spingi più suono oltre la soglia, senza spostare la soglia.
MakeupGainGuadagno aggiunto dopo la riduzione, per riportare su il suono livellato.
AutoMakeupGainCalcola il guadagno di compensazione da Threshold e CompressionRatio, così cambiare uno dei due non cambia anche il livello. Comodo mentre cerchi la regolazione giusta.
AttackTimeQuanto velocemente risponde una volta superata la soglia, in millisecondi. Veloce cattura il colpo; lento lascia passare il colpo e livella quello che segue.
HoldTimePer quanto tempo la riduzione piena viene mantenuta prima che inizi il rilascio, in millisecondi. Impedisce al compressore di mollare e riafferrare il suono su un materiale che cala per un attimo.
ReleaseTimeQuanto velocemente smette quando il suono torna sotto la soglia, in millisecondi. Viene ignorato mentre Sync è attivo.
CompressionRatioCon quanta forza viene tenuto il suono. 2 significa che un suono 2 dB sopra la soglia finisce 1 dB sopra. Rapporti bassi livellano, rapporti alti schiacciano.
ThresholdIl livello in cui inizia la compressione. Sopra, il suono viene tenuto giù; sotto, non succede niente.
KneeWidthQuanto gradualmente arriva il rapporto, in dB da entrambi i lati della soglia. Un ginocchio ampio entra piano invece di scattare.
SyncLega il rilascio al transport invece che a ReleaseTime. L'attacco resta dove l'hai messo.
SyncUnitIl valore di nota in cui conta il rilascio sincronizzato, per esempio 1/8.
SyncMultiplierQuante di quelle unità fanno un rilascio.

Ricetta

Colla sul bus della batteriaThreshold 0.4, CompressionRatio 3, KneeWidth 8, AttackTime 20, HoldTime 0, Sync attivo con SyncUnit 1/8. Collegaci la somma della batteria di un Mixer, attiva AutoMakeupGain mentre imposti la soglia, poi disattivalo quando il livello è dove lo vuoi.