Un gate audio che si apre con il livello di un segnale, con note MIDI tenute o con un interruttore.
Ingressi
Audio
4
MIDI
1
Uscite
Audio
2
Il segnale al primo ingresso passa quando il gate è aperto e scende a Floor quando è chiuso. Source decide cosa lo apre: LEVEL ascolta l'ingresso key, o il segnale stesso quando lì non è collegato niente, e apre sopra Threshold; MIDI lo tiene aperto finché una nota qualsiasi è tenuta all'ingresso MIDI; SWITCH affida il gate all'interruttore Open. Lo stato di apertura, smussato, viene pubblicato come valore di controllo "open", così lo stesso gate può far scattare o pilotare qualsiasi altra cosa nella patch. Collega un Kick all'ingresso key e un pad all'ingresso del segnale per tagliuzzarlo in sidechain, o un PianoRoll all'ingresso MIDI per suonare il gate come uno strumento.
Parametri
Source
Cosa apre il gate: LEVEL, MIDI o SWITCH.
Detector
Come ascolta LEVEL. PEAK reagisce alle escursioni istantanee, RMS al volume medio.
Threshold
Il livello che apre il gate in modalità LEVEL.
AttackTime
Quanto velocemente si apre il gate, in millisecondi.
HoldTime
Quanto a lungo il gate resta aperto dopo che la sorgente cala, in millisecondi.
ReleaseTime
Quanto lentamente si chiude il gate, in millisecondi.
Floor
Quanto segnale filtra ancora quando è chiuso. Zero è un gate netto; alzalo per un effetto da espansore.
Duck
Scambia aperto e chiuso, e così fa ducking con una qualsiasi delle tre sorgenti.
Open
L'interruttore manuale, usato quando Source è SWITCH. Collegaci uno Slider, un LFO o un Follower per far scattare il gate da un controllo.
Ricetta
Pad tagliuzzato
Collega un pad al primo ingresso e un Kick all'ingresso key. Source LEVEL, Detector PEAK, Threshold 0.2, AttackTime 1, HoldTime 60, ReleaseTime 80, Floor 0. Ora il pad suona solo su ogni colpo di cassa; attiva Duck e invece sparirà su ogni colpo di cassa.