| File1 | Un file sorgente da tagliare, e così via per File2 fino a File8. Qualsiasi file audio. |
| Slices | Quanti slot ha il risultato, da 4 a 64. |
| Order | Come scelgono gli slot. Random prende qualsiasi frammento di qualsiasi file; In order e Round robin percorrono i file caricati uno slot alla volta; Blocks dà a ogni file una serie di slot contigui; Mirror costruisce la prima metà a caso e la ripete ribaltata all'indietro; One source riordina solo il file indicato da Only. |
| Cut | Da dove vengono i frammenti. Free dà a ogni file tanti pezzi quanti sono gli slot, Grid taglia su un valore di nota al tempo del transport, Onsets taglia sui transienti. |
| Div | La lunghezza dei frammenti in modalità Grid, come valore di nota. |
| Length | In modalità Free, quanta parte di ogni frammento naturale viene presa, dal 10 al 200 percento. Corto balbetta, lungo si sovrappone. |
| Sense | In modalità Onsets, quanti transienti valgono come tagli. |
| Xfade | La sovrapposizione a ogni giunzione, in millisecondi. |
| Seed | Mostrato come Creature. Lo stesso numero ricostruisce sempre lo stesso risultato. |
| Bars | 0 lascia il risultato della lunghezza che viene. Qualsiasi altro numero lo ricampiona perché duri esattamente quel numero di battute al tempo attuale, il che sposta il pitch fino a un'ottava; la riga di stato dice di quanto. |
| Normalize | Porta il risultato finito appena sotto il fondo scala. |
| Source | Mostrato come Only: quale file usa One source. |
| Play | Suona il risultato di continuo come un drone, senza bisogno di una nota. Le modifiche lo ricostruiscono sotto senza interruzioni. |
| Attack | Attacco dell'inviluppo in millisecondi, per ogni nota. |
| Decay | Decadimento dell'inviluppo in millisecondi. |
| Sustain | Livello di sostegno dell'inviluppo. |
| Release | Rilascio dell'inviluppo in millisecondi. |
| Loop | Una nota tenuta riparte da capo invece di fermarsi alla fine. |
| Reverse | Suona dalla fine. |
| Speed | Velocità di riproduzione, da un quarto a quattro volte, senza spostare la tastiera. |
| Start | Il punto del risultato in cui comincia una nota. Trascina la striscia sotto la mappa per posizionarlo. |
| Level | Livello d'uscita. |
| BendRange | Fin dove arriva la rotella del pitch a fine corsa, in semitoni. Due è il valore più comune; zero ignora la rotella. |
| Voices | Quante note possono suonare insieme, fino a 16. |
| SliceEdits | Le modifiche per slot fatte sulla mappa, cioè riaccordatura, inversione e mute, salvate con la patch. |
| Pins | Gli slot tenuti, salvati con la patch. |