Gocce d'acqua come strumento: una pioggia casuale di piccoli eventi fisici mentre il transport suona.
| Uscite | |
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| Audio | 2 |
Ogni goccia è una sinusoide smorzata alla risonanza di una bolla, il cui pitch sale mentre si spegne, ed è questo che fa suonare bagnato un gocciolio. Le gocce cadono a caso mentre il transport va e si fermano quando si ferma, e la stessa patch genera ogni volta la stessa pioggia, quindi un bounce non riserva sorprese. Size imposta la bolla, Spread quanto ogni goccia se ne discosta, e Pool aggiunge una piccola coda risonante sotto la pioggia. Collegalo a un Fern per gocce che si rispondono da sole, o a un SoundSpace per una caverna.
Parametri
| Density | Gocce al secondo. Una perdita a 1, pioggia a 8, un acquazzone a 20. |
| Size | La scala della bolla. A sinistra sono tick brevi e brillanti, a destra gocce grasse con un pitch ben riconoscibile. |
| Spread | Quanto ogni goccia si discosta da Size. A zero ogni goccia è un clone; tutto aperto piovono gocce di ogni misura insieme. |
| Chirp | La salita di pitch dentro ogni goccia. A zero le gocce sono semplici ping; oltre metà fanno bloop. |
| Pool | Una piccola coda risonante e bagnata sotto la pioggia. Pietra asciutta a zero, una cisterna a uno. |
| Width | Quanto si allargano le gocce nel campo stereo. |
| Level | Volume d'uscita. |
Ricetta
| Perdita lenta | Density 2, Size 0.8, Spread 0.3, Chirp 0.8, Pool 0.5, Width 0.7. Fallo passare per un Fern con Feedback intorno a 0.5 e ogni goccia ritorna un beat dopo. Spingi Density a 15 e abbassa Size a 0.2 per la pioggia su una finestra. |
