Humusbeta

Gocce d'acqua come strumento: una pioggia casuale di piccoli eventi fisici mentre il transport suona.

Uscite
Audio2

Ogni goccia è una sinusoide smorzata alla risonanza di una bolla, il cui pitch sale mentre si spegne, ed è questo che fa suonare bagnato un gocciolio. Le gocce cadono a caso mentre il transport va e si fermano quando si ferma, e la stessa patch genera ogni volta la stessa pioggia, quindi un bounce non riserva sorprese. Size imposta la bolla, Spread quanto ogni goccia se ne discosta, e Pool aggiunge una piccola coda risonante sotto la pioggia. Collegalo a un Fern per gocce che si rispondono da sole, o a un SoundSpace per una caverna.

Parametri

DensityGocce al secondo. Una perdita a 1, pioggia a 8, un acquazzone a 20.
SizeLa scala della bolla. A sinistra sono tick brevi e brillanti, a destra gocce grasse con un pitch ben riconoscibile.
SpreadQuanto ogni goccia si discosta da Size. A zero ogni goccia è un clone; tutto aperto piovono gocce di ogni misura insieme.
ChirpLa salita di pitch dentro ogni goccia. A zero le gocce sono semplici ping; oltre metà fanno bloop.
PoolUna piccola coda risonante e bagnata sotto la pioggia. Pietra asciutta a zero, una cisterna a uno.
WidthQuanto si allargano le gocce nel campo stereo.
LevelVolume d'uscita.

Ricetta

Perdita lentaDensity 2, Size 0.8, Spread 0.3, Chirp 0.8, Pool 0.5, Width 0.7. Fallo passare per un Fern con Feedback intorno a 0.5 e ogni goccia ritorna un beat dopo. Spingi Density a 15 e abbassa Size a 0.2 per la pioggia su una finestra.