| Mute | Silenzia l'uscita mentre la nuvola continua a volare, così togliendo il mute rientri a metà texture. |
| Record | Il pad rosso Rec. Cattura l'ingresso audio in un file audio sotto Documenti e lo mette nel primo slot vuoto quando si ferma. I take silenziosi vengono scartati, e un take dura al massimo due minuti. |
| Live | Granula l'ingresso audio mentre arriva, ed è attivo fin dall'inizio. Gli ultimi otto secondi restano sulla mappa; il suono più vecchio sparisce, e il silenzio viene lasciato fuori. Disattivalo per suonare solo i file caricati. |
| Freeze | Tiene fermo il buffer live, così la nuvola continua a suonare quello che ha catturato mentre l'ingresso viene ignorato. Solo con Live attivo. |
| X | La posizione orizzontale del cursore sulla mappa, da 0 a 1. |
| Y | La posizione verticale del cursore sulla mappa, da 0 a 1. |
| Density | Grani al secondo. |
| Scatter | Quanto irregolarmente arrivano i grani. A zero arrivano esattamente al ritmo di Density, come un orologio; alzandolo, ogni intervallo viene estratto tra quasi niente e quasi il doppio, mentre la frequenza media resta dove la mette Density, così la nuvola inciampa e si raggruppa invece di ticchettare. |
| GrainSize | Lunghezza del grano in millisecondi. Apri l'intervallo e ogni grano prende la sua lunghezza al suo interno. |
| Fit | Adatta il pad a dove si trovano davvero i suoni. Un banco i cui punti finiscono in un angolo riempie il pad invece di nascondersi lì dentro, e i numeri lungo i bordi si riferiscono alla finestra invece che all'intero spazio. Non ingrandisce mai oltre un quarto dello spazio, così un singolo gruppo stretto non diventa un microscopio, e si riadatta solo quando cambiano i punti - mai sotto la tua mano mentre trascini. Disattivato dà l'intero spazio, come prima. |
| Spray | Raggio di scelta intorno al cursore. Piccolo resta su una texture; grande pesca da tutto il vicinato. |
| Spread | Di quanto ogni grano viene spostato a caso nel panorama, lontano dal centro. |
| Pitch | Trasposizione in semitoni. Chiuso è una sola trasposizione; aprilo e ogni grano viene estratto da un punto dentro l'intervallo, così un intervallo solo verso l'alto crea uno shimmer che sale invece di una sfocatura simmetrica. |
| Skew | Dove cade il picco dentro un grano, con un intervallo come gli altri. Chiuso a zero è una campana morbida; verso uno la salita si accorcia finché il grano diventa un colpo che risuona, e questo trasforma un tappeto in un ritmo anche alla stessa densità. |
| Shape | Quanto di un grano resta aperto a pieno livello tra la salita e la discesa. A zero il grano è tutto salita e discesa; verso uno diventa un blocco col tetto piatto, che dallo stesso materiale tira fuori una texture più morbida e continua. |
| Input | Livello dell'ingresso quando entra nel buffer live, fino a una volta e mezza. Abbassalo per lasciare che prenda il sopravvento Feedback, alzalo per tenere in primo piano quello che suoni di nuovo. Solo con Live attivo. |
| Feedback | Quanto della nuvola viene riscritto nel buffer live. Al massimo la nuvola si alimenta da sola per sempre e non si spegne mai; la riscrittura ha un limitatore morbido, quindi si ispessisce e satura invece di andare fuori controllo. Con Pitch lontano da zero ogni passaggio cade un intervallo più su o più giù, così una nota tenuta si impila in un accordo. Solo con Live attivo, e non mentre è congelato. |
| Mix | Bilanciamento tra l'ingresso secco e la nuvola. Di default è tutto effettato. |
| Quant | Quanto forte un grano viene tirato sulla griglia scelta da Sync. A zero non viene tirato per niente, al massimo aspetta la linea. Non fa niente mentre Sync è su Free. |
| Decorrelation | Quanto le scelte casuali di un grano vanno d'accordo tra loro. A zero un solo tiro decide insieme pitch, lunghezza, tenuta e panning, così i grani più acuti finiscono da un lato; al massimo ognuno viene estratto per conto suo. |
| Voices | Il massimo di grani che possono suonare insieme, da 1 a 200. Meno assottiglia la texture e costa meno; più la ispessisce. |
| Sync | Un selettore rotativo che aggancia ogni grano alla griglia del transport: Free, da un trentaduesimo a un quarto, o una battuta. Density decide ancora quanto spesso tocca a un grano; Sync lo fa aspettare fino alla linea successiva. Solo mentre il transport suona. |
| Gain | Livello d'uscita. |
| File1 | Il primo file del corpus, e così via da File2 a File4. L'analisi parte quando scegli un file. |