Humusbeta

Un sintetizzatore FM con quattro motori: un motore a sei operatori che legge i banchi .syx del DX7, ed emulazioni dei chip OPN2, OPM e OPL3.

Ingressi
MIDI1
Uscite
Audio2

È il banco a decidere il motore. Un .syx contiene voci a sei operatori; un .wopn, .tfi o .dmp contiene strumenti OPN2 per il core Nuked-OPN2; un .opm contiene voci OPM per Nuked-OPM; un .wopl contiene strumenti OPL3 per Nuked-OPL3. Caricane uno e lo suona il motore giusto: otto voci sul motore a sei operatori, sei canali sull'OPN2, otto sull'OPM e diciotto sull'OPL3. Il pitch arriva dal Tuning della patch, così una scala microtonale suona anche sulle voci dei chip. Una patch nomina il suo banco invece di contenerlo, quindi condividi il banco insieme alla patch. Collegaci un PianoRoll, un DNA o un MidiIn.

Parametri

PatchQuale voce del banco suona, per nome. Quando scegli un banco si riparte dalla sua prima voce.
BrightQuanto forte i modulatori pilotano le loro portanti. Al centro è la voce così com'è scritta; in su aggiunge armoniche, in giù chiude il timbro verso una sinusoide.
AttackQuanto tempo impiega ogni operatore ad aprirsi, intorno a quello che chiede la voce.
ReleaseQuanto tempo impiega la voce a sfumare dopo che sollevi il tasto.
DetuneScostamento tra gli operatori, in cent. Poco ispessisce una voce; tanto la fa battere contro se stessa.
VibratoProfondità dell'oscillazione di pitch a bassa frequenza propria della voce.
SpeedQuanto è veloce quell'oscillazione.
TransposeSposta la nota in semitoni. Muove la frequenza che suona e non il numero di nota, così regge in qualsiasi accordatura.
FineSposta la nota in cent, allo stesso modo.
LevelLivello d'uscita.
BendRangeFin dove arriva la rotella del pitch a fine corsa, in semitoni. Due è il valore di default più comune; zero ignora la rotella.
AlgorithmQuale operatore pilota quale, e quali arrivano all'uscita. Il motore a sei operatori ne offre 32; i chip 8.
FeedbackQuanto forte il primo operatore si ripiega su se stesso, da 0 a 7.
Op1_LevelLivello d'uscita dell'operatore 1, e così via per gli operatori da 2 a 6. Quando scegli una voce in Patch viene caricata in queste righe, così quello che vedi è quello che suona.
Op1_RatioRapporto di frequenza dell'operatore 1 rispetto alla nota, e così via da 2 a 6.
Op1_DetuneScostamento fine dell'operatore 1, centrato su 7, e così via da 2 a 6.
Op1_AttackVelocità di attacco dell'inviluppo dell'operatore 1, e così via da 2 a 6.
Op1_DecayVelocità di decadimento dell'inviluppo dell'operatore 1, e così via da 2 a 6.
Op1_SustainLivello di sostegno dell'inviluppo dell'operatore 1, e così via da 2 a 6.
Op1_ReleaseVelocità di rilascio dell'inviluppo dell'operatore 1, e così via da 2 a 6.
Op1_OnToglie l'operatore 1 dalla voce o lo rimette, conservandone intanto il livello, e così via da 2 a 6. I chip hanno quattro operatori, quindi Op5_On e Op6_On non sono disponibili mentre è caricato un banco per chip.
FileIl banco da cui suonare, e con esso il motore. Vuoto è il banco di fabbrica; un banco messo nella cartella dei banchi entra nell'elenco e prende il posto di un banco incluso con lo stesso nome.

Ricetta

Piano elettrico da chipCarica il banco di fabbrica per chip e scegli in Patch un piano elettrico. Bright 0.6, Detune 6, Release 0.6, Vibrato 0.1, Speed 0.4. Collegaci un PianoRoll e dopo un Fern con Feedback intorno a 0.4 per l'eco; disattiva e riattiva Op4_On mentre suona per sentire cosa aggiunge l'operatore più in alto.