Outils d'IA
Humus traite l'IA comme une matière avec laquelle jouer, pas comme une fenêtre de discussion sur le côté.
Choisir un modèle
Réglages ▸ IA choisit le fournisseur : un serveur de modèles sur ta propre machine, le choix par défaut, ou un service hébergé avec ta clé. Quand le serveur local répond, un menu déroulant liste les modèles qu'il propose.
Des presets à partir de mots
Sur la bande de presets de n'importe quel organism, Faire évoluer pousse les réglages un peu plus loin à chaque appui. Le menu de la bande contient Générer avec l'IA : décris un son et un preset est écrit pour lui, dans la plage de chaque bouton rotatif. La fenêtre Presets ajoute les boutons Aléatoire et Évoluer. Tout cela marche aussi sur les plug-ins hébergés.
L'assistant
Contrôle ▸ Assistant IA ouvre une conversation qui peut modifier le patch : ajouter et connecter des organisms, régler des boutons rotatifs, changer le tempo, piloter le transport. Annuler revient sur ses modifications, et la conversation est toujours là quand tu rouvres la fenêtre.
Les réponses s'affichent telles qu'elles sont écrites : titres, listes, gras et code. Pendant qu'il travaille, une bande sous la conversation compte les secondes et propose Arrêter, qui abandonne la requête et laisse en place tout ce qui a déjà changé. Ferme la fenêtre en pleine réflexion et une carte prend le relais dans le coin : elle continue de compter, propose toujours Arrêter, et Afficher fait revenir la fenêtre.
Sample Lab
Contrôle ▸ Sample Lab IA conçoit une poignée de sons à partir d'une phrase,
en fait le rendu dans ~/Documents/Humus/Library/Samples/ et les répartit sur un
Sampler pour que les touches les jouent. Une carte dans le coin montre la
progression.
SoundSpace
SoundSpace analyse un dossier de sons en grains et les place sur une carte selon leur timbre. Promène un curseur sur la carte et un nuage de grains joue ce qui se trouve dessous. Le curseur peut être automatisé et assigné, donc un parcours à travers le son peut être joué en live ou séquencé.
Il enregistre aussi. Branche un son sur son entrée et Live en dépose les huit dernières secondes sur la carte au fur et à mesure qu'il arrive ; appuie sur Rec et l'entrée est capturée dans un fichier qui atterrit dans le prochain emplacement vide, si bien qu'un passage que tu as joué fait partie de la carte pour de bon.
Hands et Skeleton
Hands suit tes mains à travers la caméra : chaque doigt, le poignet, un pincement, et des poses que tu lui apprends. Skeleton fait de même pour tout le corps. Branche leur sortie MIDI sur un instrument, ou fais un clic droit sur n'importe quel bouton rotatif et choisis-les dans Contrôler avec.