Le Metapad
Le Metapad fait un morphing de tout le patch en un seul geste. Tu mémorises des instantanés de chaque bouton rotatif, tu les places sur une surface et tu fais glisser un curseur entre eux : le patch tend vers un mélange des instantanés les plus proches.
L'idée vient de la Metasurface de Ross Bencina (Bencina, 2005). Le Metapad garde ce geste et fait du curseur un paramètre à part entière, que tu peux donc assigner, automatiser et capturer.
Instantanés
Ouvre le Metapad avec son bouton sur le rail de la fenêtre. Nouvel instantané mémorise les réglages de chaque bouton rotatif du patch, puis attend que tu lui dises où le mettre : la surface s'allume, un fantôme du nouveau point suit le pointeur, et un clic le dépose là ; garde le bouton enfoncé pour le faire glisser à sa place. Esc laisse l'instantané dans la liste sans le poser sur la surface. Nouvel instantané désactive aussi Interpoler, pour que le clic place le point au lieu de lancer un morphing qui t'éloigne des réglages que tu viens de capturer. Fais un clic droit sur un point pour le rappeler, y mémoriser les réglages actuels ou le supprimer.
Morphing
Passe en Interpoler et fais glisser. Chaque bouton rotatif se déplace vers les instantanés les plus proches du curseur : l'espace entre un coin sombre et immobile et un coin lumineux et chargé devient un instrument à part entière.
Paramètres du morphing liste chaque bouton rotatif que le morphing peut déplacer. Décoche-en un pour le garder là où tu l'as réglé à la main, quoi que fasse le curseur.
Quand le patch contient des pods, Paramètres du morphing commence par une ligne par pod. Avec seul, le pad ne fait bouger que ce pod ; avec exclu, il laisse ce pod tranquille ; tout, sur la première ligne, remet chaque bouton rotatif sous le contrôle du pad. Un même pad peut ainsi être celui de la batterie pour un morceau et celui du patch entier pour le suivant. Chaque appui compte pour une étape d'annulation, et un organism ajouté à un pod après ton premier instantané est pris en compte quand tu appuies.
Jouer en live
- MIDI X et MIDI Y placent le curseur sur deux contrôleurs, ou sur un pad XY.
- La capture de performance enregistre le trajet du curseur : un morphing peut alors être parcouru à la main, redessiné et rejoué.
Référence
Bencina, R. (2005). The Metasurface: Applying natural neighbour interpolation to two-to-many mapping. In Proceedings of the International Conference on New Interfaces for Musical Expression (pp. 101-104). https://doi.org/10.5281/zenodo.1176701