Erste Schritte
Humus bekommen
- Herunterladen. Öffne die Kontoseite und gib deine E-Mail-Adresse ein. Du bekommst einen sechsstelligen Code per Mail (schau im Spam-Ordner nach, falls er nicht ankommt), und sobald du ihn eingibst, öffnet sich dein Konto. Dort wartet der neueste Build für deine Plattform, mit deiner Lizenz daneben; Hilfe ▸ Lizenz eingeben übernimmt die Lizenz in die App. Der Code meldet dich an; es gibt kein Passwort, das du dir merken musst.
- Selbst bauen. Der Quellcode liegt auf github.com/phobos-instruments/humus, und Aus dem Quellcode bauen beschreibt die Schritte. Die kompilierte App ist die vollständige Anwendung, der Download erspart dir also nur das Bauen.
Wenn du einen heruntergeladenen Build zum ersten Mal öffnest
Unsere Builds sind noch nicht mit einem kostenpflichtigen Entwicklerzertifikat signiert, deshalb halten beide Desktop-Systeme eine unbekannte App einmal an und bitten dich, sie zu bestätigen. Das dauert jeweils ein paar Sekunden, und du machst es nur einmal pro Version. Mit dem Download ist alles in Ordnung.
macOS. Das Disk-Image selbst öffnet sich ganz normal; angehalten wird die App, sobald du sie in den Ordner Programme gezogen hast. Doppelklicke sie, und die erste Antwort ist eine Absage.
- Öffne Systemeinstellungen > Datenschutz & Sicherheit und scrolle zu Sicherheit.
- Dort steht eine Zeile mit dem Namen Humus, daneben Dennoch öffnen. Klicke darauf.
- Bestätige mit deinem Passwort oder Fingerabdruck. Die App öffnet sich, und jeder weitere Start ist normal.
Unter macOS 15 und neuer ist das der einzige Weg: Mit gedrückter Control-Taste im Menü der App Öffnen zu wählen, hat früher funktioniert und tut es nicht mehr. Apple beschreibt dieselben Schritte für deine jeweilige Version unter support.apple.com/guide/mac-help/mh40616/mac.
Wenn du es lieber mit einer Zeile erledigst, entfernt xattr -d com.apple.quarantine /Applications/Humus.app dieselbe Markierung.
Windows. Das Installationsprogramm zeigt einen blauen Bildschirm mit der Meldung, dass der Start einer unbekannten App verhindert wurde. Klicke auf Weitere Informationen und dann auf Trotzdem ausführen.
Linux. Nichts blockiert das AppImage, aber eine heruntergeladene Datei kommt ohne Ausführungsrecht an. Nach chmod +x Humus-*.AppImage startet es.
Beide Builds richtig zu signieren steht auf der Liste; dafür braucht es ein Zertifikat von jedem Hersteller, und das ist eine Frage der Kosten, nicht der Arbeit.
Der erste Start
Eine kurze Tour öffnet sich, danach wählst du in der Einrichtung dein Audiogerät. Beide holst du über das Hilfe-Menü zurück, als Humus kennenlernen und Einrichtung. Das Startfenster bietet den Demo-Song und deine letzten Patches an, und nach einem Absturz bietet es an, wiederherzustellen, was du nicht gespeichert hattest; Hilfe ▸ Startfenster holt es zurück. Datei ▸ Beispiele enthält fertige Patches zum Öffnen und Auseinandernehmen, mit jeder Version ein paar mehr.
Zu einer früheren Version zurückkehren
Datei ▸ Verlauf listet Snapshots des Patches auf, das du offen hast. Einer entsteht alle fünf Minuten, solange sich das Patch ändert, außerdem beim Speichern, beim Öffnen und bevor du es schließt, zur gespeicherten Version zurücksetzt oder wiederherstellst. So ist eine Version, die vor einer Stunde besser klang, nach einer Pause immer noch da. Jede Zeile sagt, wann der Snapshot entstand und was sich seit dem vorigen geändert hat. Wiederherstellen holt eine Version anstelle der aktuellen zurück, und die aktuelle bleibt in der Liste, sodass sich eine Wiederherstellung auf dieselbe Weise rückgängig machen lässt. Als Kopie öffnen öffnet sie stattdessen als neues, unbenanntes Patch. Aus der letzten Stunde bleibt jeder Snapshot erhalten, aus dem letzten Tag einer pro Stunde, aus dem letzten Monat einer pro Tag; Behalten gibt einem Snapshot einen Namen, und er wird nie ausgedünnt. Snapshots enthalten das Patch, nicht die Audiodateien, die es benutzt, und sie liegen bei den Einstellungen der App, nie neben deiner Patch-Datei.
Beim ersten Start werden außerdem deine Plug-ins gescannt. Eine große Sammlung braucht einmalig ein paar Minuten, danach wird das Ergebnis zwischengespeichert.
Der Arbeitsbereich
- Patcher - die Arbeitsfläche, auf der die Organisms leben und die Kabel verlaufen. Die Organism-Liste an ihrer Seite enthält alles, was du hinzufügen kannst: Doppelklicke einen Eintrag oder zieh ihn dorthin, wo du ihn haben willst.
- Eigenschaften - die Editoren dessen, was du auswählst, als Rack übereinander gestapelt.
- Timeline - Spuren, Clips und Automation, unterhalb des Patchers.
- Transport - am oberen Rand: Wiedergabe, Tempo, Loop, Aufnahme.
- Die Fensterleiste - Knöpfe für das Metapad, die Parametersteuerung, die Notizen, den Dokumentwechsler, die Hilfe und die Bibliothek.
Bereiche lassen sich ausblenden und in eigene Fenster lösen, und sie bleiben, wo du sie gelassen hast.
Ein Patch bauen
- Organisms hinzufügen. Ein neues Patch hat schon ein SoundOut, den Master-Ausgang.
- Verkabeln. Zieh von einem Ausgang unten an einer Box zu einem Eingang oben an einer anderen. Audiokabel sind durchgezogen, MIDI-Kabel gepunktet, Videokabel tragen ihre eigene Farbe. Ziehst du vom linken Ausgang eines Stereopaars, verbindest du beide; halte beim Loslassen Option/Alt für nur ein Kabel, Shift, um alle Kanäle der Reihe nach zu verbinden, oder Shift und Option/Alt, um einen Ausgang auf alle Eingänge ab dort zu verteilen.
- Ein Kabel bearbeiten. Mit einem Rechtsklick darauf löschst du es oder setzt ein Organism hinein. Um ein Kabel zu verschieben, greif sein Ende am Eingang (der Cursor wird zur Hand) und lass es auf einem anderen Eingang los; lässt du es auf leerer Arbeitsfläche los, ist es abgezogen. Ein Stereopaar wandert gemeinsam; halte beim Loslassen Option/Alt, um nur das eine zu verschieben. Ziehst du einen Ausgang mit Cmd (Ctrl unter Windows und Linux), wandern alle seine Kabel auf einen anderen Ausgang.
- Aufräumen. Bearbeiten ▸ Automatisch anordnen legt das Patch als Fluss von oben nach unten aus.
- An Reglern drehen. Wähle eine Box aus, und ihr Editor öffnet sich in Eigenschaften. Ein Rechtsklick auf einen Regler bietet Automatisieren, MIDI-Learn, OSC-Learn, Steuern mit (ein anderes Organism bewegt ihn), Zufall und Zurücksetzen.
Ein Rechtsklick auf ein Organism bietet den Rest: Bearbeiten, Hilfe, Umbenennen (F2), Ersetzen, Davor oder Dahinter einfügen, Pod erstellen, MIDI-Empfang, Bypass und Trennen. Bypass nimmt es aus dem Signalweg und lässt die Kabel, wie sie sind; Trennen verkabelt das Patch um es herum neu und lässt es unverbunden zurück.
Die Organism-Leiste
Jeder Editor hat dieselbe Leiste unter seinem Titel:
- Bypass nimmt das Organism aus dem Signalweg, und die Box wird blasser.
- Zufall würfelt neue Einstellungen. Die Pfeile ‹ › daneben blättern durch den Verlauf, so geht ein guter Wurf nie verloren. Rechtsklicke darauf und hake Vor Zufall schützen an, um dieses Organism aus "Alles zufällig verändern" im Transport und aus dem Wurf eines Pods herauszuhalten; ein bernsteinfarbener Punkt zeigt, dass es geschützt ist.
- Die Preset-Leiste zeigt den Namen des Presets, mit Zurück und Weiter, Abrufen, Merken und Entwickeln. Ihr Menü ergänzt Als neues merken, Mit KI erzeugen, Als Benutzer-Preset speichern und das Preset-Fenster. Mitgelieferte Presets bleiben, wie sie sind; deine liegen daneben.
- ? öffnet die Hilfeseite des Organisms.
- Ganz am Ende: in ein Fenster lösen, im Rack nach oben oder unten schieben, schließen.
Einstellungen
Acht Kategorien: KI, Audio, Grafik & Oberfläche, Lizenz & Datenschutz, MIDI & OSC, Packs, Plug-ins und Video. Die Lastanzeige in der Werkzeugleiste zeigt !n nach n Audioaussetzern.
Der Transport
Wiedergabe (Space), Stopp, Loop und Performance aufnehmen, der runde Knopf für die Performance-Aufnahme: Er nimmt jede Reglerbewegung, jedes Morphing und jede Note in einem Durchgang auf; per Rechtsklick wählst du Touch oder Latch. Behalten macht nachträglich aus den letzten 8 gespielten Takten Spuren, ohne dass vorher etwas scharf geschaltet sein muss. Zum Anfang setzt die Clock auf 1-1.00 zurück, und Zum Ende springt zur Song-Ende-Marke oder ans Ende dessen, was da ist. Panik stoppt jede hängende Note, und Zufall würfelt alle Organisms auf einmal neu; per Rechtsklick weist du beide einem Pad oder einem Modulator zu. Daneben:
- Tempo: Zieh an der Zahl, oder rechtsklicke sie, um sie zu automatisieren oder zuzuweisen. Tap Tempo setzt es aus zwei oder mehr Taps und fängt nach zwei Sekunden Pause von vorn an. Schlag 1 markieren verschiebt die Taktstriche auf jetzt, ohne das Tempo zu ändern. Das Metronom tickt auf jedem Schlag, heller auf Schlag 1; per Rechtsklick erreichst du seine Lautstärke und den Einzähler.
- Groove, der jeden Sequencer swingen lässt, der ihm folgt.
- Master-Limiter, der den Ausgang vor dem Übersteuern bewahrt, während du experimentierst. Er tut nichts, bis der Ausgang an die Vollaussteuerung kommt, fügt keine Latenz hinzu, leuchtet bernsteinfarben, während er arbeitet, und wird mit dem Patch gespeichert.
- Ableton Link, das Tempo und Taktphase mit anderen Link-Apps und -Geräten im Netzwerk synchronisiert. Der Knopf zählt die verbundenen Teilnehmer; per Rechtsklick erreichst du die Start- und Stopp-Synchronisation.
- Noten per Computertastatur, das das fokussierte Organism über deine Tastatur spielt, solange eine Klaviatur offen ist; Z und X verschieben die Oktave.
- Die Knöpfe Audio und MIDI schalten die Echtzeit-Engine und die MIDI-Geräte an und aus.
- Die Lastanzeige zeigt, wie viel von jeder Audio-Deadline das Patch braucht, mit gehaltenem Spitzenwert, und nach einem ! die Zahl der verlorenen Blöcke. Ein verlorener Block ist ein hörbarer Aussetzer; melde ihn, wenn du einen bekommst.
Jedes Zahlenfeld versteht Rechenausdrücke: /2 halbiert den Wert, *2 oder x2 verdoppelt ihn. Ein einfaches -6 bleibt minus sechs.
Speichern und teilen
- Speichern schreibt ein
.hum-Patch, reinen Text, der sich auf Dauer öffnen lässt. Das erste Speichern eines neuen Patches legt einen Projektordner darum an: Speicherst duJam, bekommst duJam Project/Jam.hum, mitLoops/undRecordings/daneben, sobald sie gebraucht werden. Takes, die du vor dem Speichern gemacht hast, werden hineinkopiert. Das Patch verweist über relative Pfade auf alles in seinem Projekt, deshalb lässt sich der Ordner verschieben, zippen oder verschicken und öffnet sich trotzdem vollständig. - Speichern unter innerhalb eines Projekts legt ein weiteres Patch im selben Ordner an, das die Aufnahmen mitbenutzt und eigene Loops behält. Speicherst du über ein Patch, das nie in einem Projekt war, bleibt es, wie es war.
- Projekte beginnen in
~/Documents/Humus/Patches. Bis ein Patch gespeichert ist, warten seine Aufnahmen in~/Documents/Humus/Recordings; Presets liegen inPresets. - Datei ▸ Bounce (Cmd+B, oder Ctrl+B unter Windows und Linux) rendert Audio, MIDI oder Video: den ganzen Song, den Loop oder die Auswahl.
- Steuerung ▸ Live-Performance aufnehmen schreibt den Master-Mix in eine Datei, während du spielst.
- Plug-ins erklärt, wie du ein ganzes Patch in anderer Musiksoftware spielst.
Wenn eine Datei verschoben wurde
Ein Patch merkt sich seine Medien über den Pfad. Öffnest du eins, dessen Dateien verschoben wurden, listet ein Fenster Fehlende Medien sie auf. Suchen... findet die erste, und jede Datei, die mit ihr umgezogen ist, kommt im selben Schritt zurück. Ignorieren spielt Stille, wo die Dateien waren, und Datei ▸ Fehlende Medien suchen öffnet das Fenster wieder.