HumusBeta

Performance aufnehmen

Humus ist keine Bandmaschine, bei der du Spur für Spur scharf schaltest. Eine einzige Taste hält das ganze lebendige Instrument fest: das Audio, das du gehört hast, dazu jeden Regler, den du gedreht hast, jede Controller-Bewegung, den Metapad-Cursor und die Noten, als Spuren, die du scrubben und neu zeichnen kannst.

Aufnehmen

  1. Bring ein Patch zum Klingen.
  2. Drück Aufnehmen, die runde Taste im Transport (Cmd+R oder Ctrl+R).
  3. Spiel: Regler, das Metapad, Noten, ein Mikrofon, das Tempo.
  4. Drück noch einmal Aufnehmen. In einem einzigen Schritt, den du widerrufen kannst, landet alles auf der Timeline: das Audio auf einer Basisspur, eine Spur für jeden Regler, den du bewegt hast, der Metapad-Pfad und das MIDI.

Solange Aufnehmen läuft, nehmen die MIDI-Spuren, deren runde Aufnahmetaste leuchtet, Noten auf. Schalte so viele scharf, wie du willst: Jede nimmt denselben Take auf und bleibt nach Stopp scharf. Schon das Scharfschalten allein schaltet das Mithören ein, im Stand wie bei laufender Wiedergabe: Die Spur spielt dein Keyboard in das Instrument, das sie speist, und wenn schon ein MidiIn dieses Instrument spielt, hört sie stattdessen dort zu, damit nichts doppelt klingt. Erst das Scharfschalten legt das Keyboard auf eine Spur: Eine Zeile auszuwählen spielt sie nicht, und eine stummgeschaltete Zeile spielt auch scharf geschaltet nichts, nimmt aber trotzdem auf.

Ist nichts scharf geschaltet, folgt die Aufnahme deinen Kabeln: Jeder Knoten, den ein MidiIn erreicht, bekommt eine eigene scharf geschaltete MIDI-Spur, nach ihm benannt, und hat er schon eine, wird diese scharf geschaltet, statt eine zweite anzulegen. Ein MidiIn, das sowohl mit einem Drum-Organism als auch mit einem Firefly verbunden ist, gibt dir zwei Spuren, eine pro Knoten, und beide nehmen dasselbe Spiel auf. Jede neue Spur beginnt auf dem Eingang, auf dem ihr MidiIn liegt, auf Alle Eingänge, wenn dieses MidiIn auf jeden Port hört, und auf Auto, wenn zwei Eingänge an verschiedenen Ports denselben Knoten erreichen. Ein Knoten, den kein Eingang erreicht, bekommt nichts, und beim Widerrufen verschwinden die Spuren zusammen mit dem Take.

Der Eingangs-Chip in der Zeile einer MIDI-Spur wählt, worauf sie hört: Auto folgt dem Patch wie oben beschrieben, Alle Eingänge oder ein einzelner Port beschränkt sie auf dieses Gerät, und Keiner lässt nur das übrig, was sie über ihr Kabel erreicht. Das Licht auf dem Chip blinkt, wenn Noten ankommen.

Ein Take, der in einem Clip landet, fügt ihm seine Noten hinzu; hatte der Clip schon Noten, tragen die neuen eine eigene Farbe, bei jedem Take eine andere. Die Noten eines Sequencers werden auf eine MIDI-Spur aufgenommen, die du zwischen ihm und dem Instrument scharf geschaltet hast.

Ein Rechtsklick auf Aufnehmen legt fest, wie die Aufnahme beginnt. Vor der Aufnahme bietet Sofort starten, Mit Klick einzählen oder Song als Vorlauf, für einen, zwei oder vier Takte. Automation schreiben wählt Touch, wobei eine Spur nur aufnimmt, solange du ein Bedienelement hältst, oder Latch, das den letzten Wert hält, bis du stoppst.

Solange du ein Bedienelement bewegst, das eine Spur hat, gewinnt deine Hand, und die Spur zeigt ein bernsteinfarbenes H. In Touch übernimmt die Spur etwa einen Schlag nach deiner letzten Bewegung wieder, sodass du die Automation hörst, auch das, was du gerade geschrieben hast, während du weiterspielst oder Noten per Overdub ergänzt. In Latch bleibt sie gehalten, bis du stoppst. Klick auf das H, um eine Spur früher zurückzugeben.

Scrubben und neu spielen

Zieh nach einem Take die Abspielposition, und das ganze Patch springt zu diesem Moment: Jeder Regler und das Metapad kehren dorthin zurück, wo sie waren. Zeichne eine Spur auf der Timeline neu, und die Wiedergabe bewegt den Regler auf die neue Weise, über dem Audio, das du gespielt hast.

Behalten, was schon passiert ist

Solange der Transport läuft, hält Humus die letzten dreißig Sekunden von allem fest, was du tust. Wenn etwas Gutes passiert, drück Letzte 8 Takte behalten im Transport. Die Spuren und der Metapad-Pfad landen auf der Timeline dort, wo sie passiert sind, und gibt es eine Audiospur im Patch, landet das Audio auch darauf. Kein Scharfschalten, keine Planung.

Wohin Aufnahmen gehen

Audio landet im Ordner Recordings des Projekts, zu dem das Patch gehört, eine Datei pro Take. Ein Patch, das noch nicht gespeichert wurde, nimmt in ~/Documents/Humus/Recordings/Untitled/ auf, und seine Takes werden beim ersten Speichern ins Projekt kopiert. Widerrufen nimmt einen Clip von der Timeline und lässt die Datei auf der Festplatte.