Das Metapad
Das Metapad morpht das ganze Patch mit einer einzigen Geste. Du hältst den Stand aller Regler in Snapshots fest, legst sie auf eine Fläche und ziehst einen Cursor zwischen ihnen hin und her: Das Patch blendet zu den Snapshots über, die gerade in der Nähe sind.
Die Idee stammt aus Ross Bencinas Metasurface (Bencina, 2005). Das Metapad behält diese Geste bei und macht den Cursor zu einem eigenen Parameter, den du zuweisen, automatisieren und aufnehmen kannst.
Snapshots
Öffne das Metapad über seine Schaltfläche in der Leiste am Fensterrand. Neuer Snapshot merkt sich die Einstellungen aller Regler im Patch und wartet dann, bis du ihm einen Platz gibst: Die Fläche leuchtet auf, ein Schatten des neuen Punkts folgt dem Mauszeiger, und ein Klick setzt ihn dort ab; halte die Maustaste gedrückt, um ihn an seinen Platz zu ziehen. Esc lässt den Snapshot in der Liste, ohne ihn auf die Fläche zu setzen. Neuer Snapshot schaltet außerdem Interpolieren aus, damit der Klick den Punkt platziert, statt von den gerade festgehaltenen Einstellungen wegzumorphen. Mit einem Rechtsklick auf einen Punkt rufst du ihn ab, legst die aktuellen Einstellungen darin ab oder löschst ihn.
Morphing
Schalte Interpolieren ein und ziehe. Jeder Regler bewegt sich auf die Snapshots zu, die dem Cursor am nächsten sind, und so wird der Raum zwischen einer dunklen, stillen Ecke und einer hellen, belebten zu einem eigenen Instrument.
Morphing-Parameter listet jeden Regler auf, den das Morphing bewegen kann. Nimm bei einem das Häkchen weg, damit er bleibt, wo du ihn von Hand hingestellt hast, egal was der Cursor tut.
Hat das Patch Pods, beginnt Morphing-Parameter mit einer Zeile pro Pod. nur lässt das Pad diesen Pod bewegen und sonst nichts; ohne lässt es diesen Pod in Ruhe; alles in der ersten Zeile stellt wieder jeden Regler unter das Pad. So kann ein Pad in einem Song das Pad der Drums sein und im nächsten das des ganzen Patches. Jeder Klick lässt sich einzeln widerrufen, und ein Organism, das nach deinem ersten Snapshot in einen Pod kommt, wird beim Klicken mit erfasst.
Live spielen
- MIDI X und MIDI Y legen den Cursor auf zwei Controller oder auf ein XY-Pad.
- Performance-Aufnahme zeichnet den Weg des Cursors auf, sodass du ein Morphing abfahren, neu zeichnen und wieder abspielen kannst.
Quelle
Bencina, R. (2005). The Metasurface: Applying natural neighbour interpolation to two-to-many mapping. In Proceedings of the International Conference on New Interfaces for Musical Expression (pp. 101-104). https://doi.org/10.5281/zenodo.1176701